心得体会让我明白,生活中的点滴细节是培养自信和勇气的重要基础,通过准备心得体会,我们可以更好地发现自己在经历中的成长和变化,下面是28范文小编为您分享的做课程设计的心得体会优质5篇,感谢您的参阅。
做课程设计的心得体会篇1
本学期实时测量技术实验以电子设计大赛的形式,老师命题,学生可以选择老师的题目也可以自己命题,并且组队操作其他的事情(包括设计总体方案、硬件电路、软件设计、焊接、调试等工作),电子课程设计心得体会。趣味性强,同时也可以学到很多东西。
我们认为,在这学期的实验中,在收获知识的同时,还收获了阅历,收获了成熟,在此过程中,我们通过查找大量资料,请教老师,以及不懈的努力,不仅培养了独 立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,在实验课上,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面 对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。
之所以使用avr单片机作为我们的执行核心,不仅是因为老师说avr现在是社会上应用比较多的单片机,也因为想通过使用avr锻炼自己的c 语言编程能力,养成良好的c语言编程风格。不管怎样,这些都是一种锻炼,一种知识的积累,能力的提高。完全可以把这个当作基础东西,只有掌握了这些最基础 的,才可以更进一步,取得更好的成绩。很少有人会一步登天吧。永不言弃才是最重要的。
而且,这对于我们的将来也有很大的帮助。在这以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我们都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情。
与队友的合作更是一件快乐的`事情,只有彼此都付出,彼此都努力维护才能将作品做的更加完美。而团队合作也是当今社会最提倡的。曾经听过,mba之所以最近不受欢迎就是因为欠缺团队合作的精神和技巧。
电压电流测量装置虽然结束了,也留下了很多遗憾,因为由于时间的紧缺和许多课业的繁忙,并没有做到最好,但是,最起码我们没有放弃,它是我们的骄傲!相信 在这以后我们会以更加积极地态度对待我们的学习、对待我们的生活。我们的激情永远不会结束,相反,我们会更加努力,努力的去弥补自己的缺点,发展自己的优点, 去充实自己,只有在了解了自己的长短之后,我们会更加珍惜拥有的,更加努力的去完善它,增进它。只有不断的测试自己,挑战自己,才能拥有更多的成功和快 乐!to us, happiness equals success! 快乐至上,享受过程,而不是结果!认真对待每一个实验,珍惜每一分一秒,学到最多的知识和方法,锻炼自己的能力,这个是我们在实时测量技术试验上学到的最 重要的东西,也是在这以后都将受益匪浅的!
做课程设计的心得体会篇2
一周的安装课程设计终于结束了,结果如何固然重要,但我认为更重要的是整个过程更为重要。
四月份的时候赵老师已经将安装课程设计的相关图纸和要求发给了我们,并让我们有时间先熟悉一下课程设计,因为课程设计涉及的内容很多,一周的时间有点紧张。之后我并没有重视这句话,我想到时候再说吧,但是,五月份的时候我已经听说很多班级的同学已经开始做安装课程设计了,到五月中旬的时候已经有同学块完成了,这时候我才有点心慌了,于是,我也开始了安装的课程设计。
开始的第一件事当然是熟悉图纸,看懂图纸。我先看了电气工程的图纸,我发现这份图纸比以前课堂上做的练习图纸要复杂的多,我一遍看图纸,一遍做笔记,例如:各种用电器的安装高度,各种插座的安装高度,各种的线路的敷设方式等等。大约花了3、4个小时,我才把电器工程的图纸全部熟悉完。然后开始按照课堂上面老师教给的列项方法开始列项,一遍列项一遍把所有的线路画出来。但是我发现在列项的时候还是会出现漏项,这说明我对电器工程的列项还是不熟悉,这需要练习,而课程设计就是一个很好的练习。列项完了之后检查有无漏项,最后在进行汇总计算。给排水工程也是同样的步骤,但是之前没有具体练习过给排水工程的清单列项练习,对该单位工程的列项很不熟悉,要对照着笔记一个一个的找,所以耗掉了很多时间,但是我想通过这次的练习,以后再做给排水工程的时候就不会那么陌生了。
清单列项完成之后,就要开始广联达计价软件的输入。由于在广联达课程上面练习过,所以这一部分操作起来还是很熟练的。但是在价格调整这方面还是缺乏经验,做为投标方怎样响应招标方的要求,怎样调整价格、系数才能确保中标的同时,使自己的利润最大化,当然这些都需要我们在工作中慢慢积累经验。在这个工程中,我只是按照老师讲的,调整了一下人工、材料和机械的费用系数,还有管理费和利润的税率。
在课程设计的过程
中出现了各种各样的问题,不仅仅有图纸,计价方面的问题,而且,对于各种软件的应用也有很多问题。比如的那个做到给排水工程的时候才发现图纸不完整,需要安装天正软件;比如广联达软件的盗版问题等等。在这个过程中,我学会的发现问题,主动的去解决问题。
这次的`安装工程课程设计给了我非常宝贵的经验,对以后的工作和学习都很有帮助。在以后的工作中一定会遇到比课程设计更为复杂的工程,当我们再面对的时候就不会那么手足无措了。
做课程设计的心得体会篇3
经过一个星期的上机实践学习,使我对c语言有了更进一步的认识和了解,要想学好它要重在实践,要通过不断的上机操作才能更好地学习它,通过实践,我也发现我的好多不足之处,首先是自己在指法上还不行,经常按错字母,通过学习也有所改进;再有对c语言的一些标准库函数不太了解,还有对函数调用的正确使用不够熟悉,还有对c语言中经常出现的错误也不了解,通过实践,使我在这几个方面的认识有所提高。
通过实践的学习,我认到学好计算机要重视实践操作,不仅仅是学习c语言,还是其它的语言,以及其它的.计算机方面的知识都要重在实践,所以后在学习过程中,我会更加注视实践操作,使自己便好地学好计算机。
c语言常用符号中文解释
1、#include 格式:引用标准库头文件,编译器从标准库目录开始搜索;2、#include ""格式:引用非标准库的头文件,编译器从用户的工作目录开始搜索;
3、c语言中“^”符号是位运算、异或;
4、c语言中符号
int a = 0;
int xxscore = null;
2)接下来输入一个数给a,指定要申请的内存空间大小;
cout < "input="" a="" number:="">
cin >> a;
3)接下来按整型int申请内存大小,如果成功了,就把地址给score指针变量,否则给它的是“空” null;
score = new int [a];
4)如果score不为空,就给它的各个单元赋值i,内存一般是连续的,可以当数组来使用;
for (int i=0; i
score[i] = i;
5)赋值完毕以后,再显示一下各个单元的值;
cout < "score["="">< a="">< "]=";
for (int i=0; i
cout
6)使用完毕后,归还申请的内存,释放内存后,score指针也应该让指向空null;
free(score);
score = null;
7)编译、生成、运行后,显示分配的内存单元和值;
#include
using namespace std;
int main(int argc, charxxxx argv)
int a = 0;
int xxscore = null;
cout < "input="" a="" number:="">
cin >> a;
score = new int [a];
if (score != null)
for (int i=0; i
score[i] = i;
cout < "score["="">< a="">< "]=";
for (int i=0; i
cout
[] score;
score = null;
return 0;
做课程设计的心得体会篇4
由于平时接触的都是一些私人项目,这些项目大都是一些类库,其他人的交流相对可以忽略不计,因此也就不考虑规范化的文档。实际上从学习的经历来看,我们接触的知识体系都是属于比较老或比较传统的,与现在发展迅速的it行业相比很多情况已不再适用,尤其是当开源模式逐渐走近开发者后更是如此。
虽然这次是一个数据库课程设计,由于本人在选择项目的时候是本着对自己有实际应用价值的角度考虑的,所以其中也涉及到一些数据库以外的设计。对于ooa/ood的开发模式有时不免要提出一些疑问,uml是设计阶段的工具,而它基本涵盖了软件设计的方方面面,也就是说按照这一软件工程的正常流程,在动手写第一句代码之前,开发人员已经非常熟悉软件产品了,这对于相当有经验的架构师一类人说可能会很容易,但是我们作为学生,连足够的编码经验都没有,却首先被教授并要求先ooa再oop,这样直接导致的问题就是文档与编码对不上号,在修改代码的时候基本不会再去审查文档和先前的分析。甚至根本就是现有代码再有文档,即便是这种情况,代码与文档还是不对应。不可否认,在传统软件工程的详细设计之前的项目过程中还是有很多利于项目开发的部分的。所以我就一直在寻找适合我——针对探究型项目——的开发模式,这次的项目也算是一次尝试,当然这个过程并不会太短。
回到数据库设计上了,这次的数据库设计我是严格按照数据库建模的步骤来进行的,老实说我并没有感觉这样的流程对开发带来多大的帮助,反倒是觉得将思维转化为图表很浪费时间。总体上来说这次的项目也不是很大,而且在数据库的设计上比较保守,也就是说实际上数据库设计还可以再完善完善的。随着我对计算机领域的拓宽和加深,我也会静下心来思考在接触计算机之前的行为,很多次我能深切感觉到,其实我的大脑(未于别人比较)本身就是在使用一种更接近关系数据库的方式来记忆,所以我很可恨自然的设计出符合三范式的表结构来,即便我不知道这些范式的确切含义。可能就像"范式不太容易用通俗易懂的方式解释"一样,在"让工具用图标表述我的思维"时费了一番力气。
从我作为项目的提出人和实现者来看,这是个失败的项目,结合几次教学项目的的实践,发现这也已经不是第一次了。主观原因占多数,比如,尝试新的开发方式,根据设计花了太多的时间来抽象出公用的库而忽略业务逻辑。就这次项目而言,失败的原因有以下几点:
使用了新的开发环境(vim),这是首次在脱离高级ide的情况下编码。
使用了新的开发语言(python,actionscript3),因为我一直比较喜欢"学以致用",而且这样的"数据驱动型"软件的整套自实现的库都已经完成了,但是由于语言本身的差异,迁移时问题很多,当发现这一点是,已没有多少有效剩余时间了。
编码流程的不妥,我比较喜欢从底层的库开始开发,因为一旦库测试通过,将很容易将它放到不同的表示层下。但如果库没有测试成功,将导致整个项目没有任何可视化模型,所以这次的项目无法提交"可运行的代码"。
实践目的的不同,我轻易不放弃锻炼的机会,事实上,有机会就一定要比以前有所突破,总是照搬以前的做法还不如就不做呢。这个前提是因为现在能完全用来的学习的时间比较多,等到工作时再这样做的可能性就很小了,因此当然要抓紧机会了。不过还有一个隐藏原因,总以为自己很了不起,其实"遇到的问题数跟人的能力是成正比的"。
做课程设计的心得体会篇5
本程序以c语言的栈的相关知识为基础,通过控制两个栈(运算数栈和运算符栈)的进出的栈操作,来实现对包含加、减、乘、除、括号运算符及sqrt和abs函数的任意整型表达式的求解运算。
从程序的编写来看,感觉这次自己真的学到了好多,特别是对程序的开发流程。从最初的选定程序,到最终的程序运行成功,让我感到如果是仅仅掌握课本上的知识是远远不能够很好的应用到实际的编程中去的。在这个过程中还需要我们更多的去考虑到实际条件的种种限制和约束。
我在写本程序的过程中也遇到了很多的问题,当然本程序的核心问题就是对两个栈的压出栈操作,需要做优先级判断,并要考虑什么时候进栈,什么时候出栈等操作。我采用了课本上第52-54页讲的通过一个二维字符串数组来控制比较“+-*、()as=”共9个运算符的优先级控制。对异常,如除数为0、被开方数小于0等异常也进行了精心的处理。对操作过程中要用到的y、n、a、s等字符也进行了改进,最终本程序可以不区分大小写就完成相关操作。
总之,经过本次专业课程设计,让我掌握了开发应用软件的基本流程,运用所学编程技能的基本技巧,也让我初步了解了软件设计的基本方法,提高进行工程设计的基本技能及分析、解决实际问题的能力,为以后毕业设计和工程实践等打下良好的基础。相信通过这次的课程设计,我对所学的《数据结构(c语言版)》和各种编程语言都有了一个全新的认识。我也会积极吸取本次课程设计的经验,继续研究数据结构和所学的各种编程语言。
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